Renumitul joc vine acum intr-o forma atractiva de mesaj in sticla, cu cele 4 tematici diferite vom explora jocul si vom putea chiar sa le combinam pentru a face jocul si mai interesant. Asezati-va intr-un cerc stans. Alegeti primul jucator care va invarti sticla. Cand sticla se opreste, jucatorul care a invartit-o trage o carte din teanc si intreaba persoana aleasa de sticla: Adevar sau... provocare? . Fiecare jucator are posibilitatea de a alege o provocare sau sa raspunda la o intrebare. Provocarea trebuie indeplinita fara scuze, iar raspunsurile intrebarilor trebuie sa fie sincere. Dupa ce un jucator indeplineste o provocare sau raspunde la o intrebare, va invarti sticla runda urmatare. Cea mai importanta regula a jocului este increderea. Orice se zice sau se face in acest joc, RAMANE in acest joc! Sa barfesti despre informatiile private pe care le-ai auzit aici este NAsPA. Varsta recomandata: 12+ ani Durata: 20 - 60 minute Numar de jucatori: 3-10 persoane
Adevar: Care este cea mai mare frica a ta? Provocare: Iesi pe geam si striga cat poti de tare: Te iubesc Marcel Maricica! Jocul Adevar sau Provocare se adreseaza adultilor, deci este numai bun de jucat alaturi de prieteni intr-o dupa amiaza ploioasa, o seara relaxanta sau in timp ce leneviti intr-o vacanta. Fiecare cartonas are inscris pe el un Adevar si o Provocare. Cineva alege un cartonas, iar urmatorul jucator trebuie sa aleaga daca vrea sa spuna un Adevar sau vrea sa realizeze o Provocare. Sa v
Descopera 50 Clues - Ritualul Nopti Albe (RO), al doilea volum din trilogia insangerata de origine scandinava. Maria a reusit sa scape din spitalul de psihiatrie, recuperandu-si fiul si fiind intr-o permanenta cursa pentru supravietuire. Jocul 50 Clues - Ritualul Nopti Albe (RO) contine 54 de cartonase si o aplicatie web. Cazul misterios este format dintr-o serie de puzzle-uri ce ofera jucatorului o experienta de tip escape room, dar care poate fi accesata din confortul propriei locuinte. Rezolva puzzl
Categorii:ClasiciLimba:RomanaData publicarii:2024Editura:ArtTip coperta:HardcoverNr. pagini:124Colectie:Seria de autor F. M. DostoievskiTraducatori:Nicolae GaneISBN:9786303215617Dimensiuni:l: 14.5cm | H: 21.5cm
Categorii:Carti ilustrate, interactiveVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2024Editura:Paralela 45Tip coperta:PaperbackNr Pag:128Colectie:500 de adevaruriISBN:9789734740413Dimensiuni:l: 11cm | H: 16cm
Puzzle magnetic de calatorie cu 48 de provocari crescand progresiv in dificultate. Un joc de-a v-ati ascunselea subacvatic. Exploreaza adancurile si gaseste animalele. Alege o provocare. Aranjeaza piesele pe tabla de joc astfel incat toate imaginile sa fie acoperite cu exceptia celor aratate in provocare. Fiecare provocare are o singura solutie corecta. Contine: 48 provocari
Puzzle magnetic de calatorie. Un joc de-a v-ati ascunselea subacvatic. Exploreaza adancurile si gaseste animalele. Alege o provocare. Aranjeaza piesele pe tabla de joc astfel incat toate imaginile sa fie acoperite cu exceptia celor aratate in provocare. Fiecare provocare are o singura solutie corecta. Varsta: 6-99 ani; Jucatori: 1.
Cel mai bun mod de a afla mai multe despre prietenii si familia, intr-un mod jucaus, plin de rasete. Aceasta versiune este varianta revizuita a jocului clasic pe care toti îl iubim, sunt reglementate intrebarilor pentru a asigura ca acestea sunt sigure, distractive si permite jocului sa fie accesibil unui spectru mai larg de public. Varsta recomandata: 12+ ani Durata: 20 - 60 minute Numar de jucatori: 3-10 persoane
Puzzle magnetic de călătorie cu 48 de provocări crescând progresiv în dificultate. Un joc de-a v-ați ascunselea subacvatic. Explorează adâncurile și găsește animalele. Alege o provocare. Aranjează piesele pe tabla de joc astfel încât toate imaginile să fie acoperite cu excepția celor arătate în provocare. Fiecare provocare are o singură soluție corectă. Include : 48 de provocării și soluții. Număr jucători : 1 Vărstă recomandată 4+
In unele nopti, micutul iepuras nu poate dormi. In acele nopti, este minunat sa gasesti un prieten si sa nu stai singur. Dar este deosebit de frumos cand acest prieten este luna, care alunga intunericul in fiecare noapte, cu lumina ei linistitoare. Iepurasul petrece nopti de vis impreuna cu prietena sa, luna, iar intr-o noapte chiar danseaza cu stelele. In final, stie ca nu va mai trebui sa se teama de noptile intunecate, deoarece luna si stelele il vor veghea mereu. O poveste reconfortanta si cu ilustrat
Caracteristici produs:- 50 coli cu gramaje diferite, intre 200 si 250 g/mp- 10 coli albe (liniate), 10 albe (veline), 10 albe kraft, 10 natur, 10 marmorate- dimensiune A5- 148 x 210 mm- hartia nu contine acizi
Bufnita de plus Marit de la firma Skiddou a fost creata pentru a oferi nopti linistite celor mici. Caracteristici: - ajuta la dezvoltarea abilitatilor de contact, compasiune si empatie. - este o jucarie inovatoare care va alina si va adormi copilul. Cum? Are un generator de sunete albe incorporat care calmeaza simturile copiilor. Prin apasarea unui simplu buton aceasta incepe sa scoata sunete albe timp de 4 0 de minute fericite! - dupa cele 40 de minute de sunete aceasta trece in modul stand bay -
Bufnita de plus Marit de la firma Skiddou a fost creata pentru a oferi nopti linistite celor mici. Caracteristici: - a juta la dezvoltarea abilitatilor de contact, compasiune si empatie. - este o jucarie inovatoare care va alina si va adormi copilul. Cum? Are un generator de sunete albe incorporat care calmeaza simturile copiilor. Prin apasarea unui simplu buton aceasta incepe sa scoata sunete albe timp de 4 0 de minute fericite! - dupa cele 40 de minute de sunete aceasta trece in modul
Fiecare jucator va incerca sa potriveasca cartile proprii cu imagini cu obiecte astfel incat sa realizeze modelul de pe cartea provocare aflata in centrul zonei de joc. Toti jucatorii joaca in acelasi timp. Imaginile de pe carti trebuie sa se potriveasca ca forma sau culoare in momentul in care sunt puse una langa cealalta, pe sistem domino. Jucatorul care a facut primul si corect configuratia din cartea provocare, striga Petrecere si castiga cartea provocare jucata. O noua carte provocare se ia din t
Reconstituiti perfect imaginea de pe cartea provocare folosind cele 9 cuburi! Pentru un jucator. Cadrul din lemn ii ajuta pe copii sa introduca corect cuburile. Solutiile provocarilor sunt furnizate in brosura. Ilustratii in stil vintage si o lume de personaje ciudate si amuzante. Dezvolta rabdarea si logica. Scopul jocului: Recreeaza imaginea de pe cartea provocare folosind cele 9 cuburi. CUM SE JOCA? Fratele mai mic al Cubologic 16, acest joc este compus din 30 de carti provocare . Fiecare car
Creeaza modele 3D cu ajutorul celor 16 piese de puzzle (8 colorate si 8 albe)! Puneti la incercare abilitatile de gandire in spatiu, logica si de deductie in timp ce creezi cuburi cu cate un model unic in fiecare provocare! Plaseaza piesele de inceput pe tabla de joc asa cum arata provocarea. Unele provocari nu dau pozitia pieselor de inceput si incep cu tabla goala. Plaseaza celelalte piese pe tabla de joc pentru a indeplini conditiile de forma si culoare din provocarea aleasa. Provocarile Starter vo