O iubire pentru care merita sa lupti. Un vis pentru care merita sa mori.Un final pe care merita sa il astepti. Au trecut doua luni de cand Tellaa descoperit ca baiatul de care s-a indragostit nu exista, de fapt. Eatrebuie sa decida daca va avea incredere in Legend sau intr-un fostdusman. De hotararea ei depind mai multe vieti, imperii si suflete. Dupace descopera un secret care ii va da lumea peste cap, Scarlett estenevoita sa faca imposibilul. La randul lui, Legend va lua o decizie careil va defini si il va transforma pentru totdeauna. Caraval s-a terminat,dar poate ca cel mai important joc abia incepe. De data aceasta,singurii spectatori vor fi cei care vor castiga si cei care vor pierdetotul.Nr. Pagini: 448
Cartile turn se tin in mana pana la finalul jocului (vezi mai jos). Regele si regina valoreaza fiecare cate 2 puncte de curaj. Dragonul Mistigriff te va costa 3 puncte de curaj. Dragonul invins valoreaza 1 punct de curaj. Daca la finalul jocului ramai cu ambii dragoni in mana, ei anuleaza efectul negativ al lui Mistigriff (nu pierzi cele 3 puncte). Cartile cu sabie se pun jos pe parcursul jocului. Trebuie gasite cartile pereche (cu acelasi monstru). Cartile cu cavaleri iti aduc puncte de curaj. Cartile cu
Cu TESTE CU DICHIS. Antrenament pentru EVALUAREA FINALA – clasa a III-a elevii vor putea calatori in lumea fascinanta a povestilor si a matematicii.Lumile create de Petre Ispirescu, Vladimir Colin, Frank Baum, George Zarafu si altii ii vor ajuta pe elevi sa invete sa faca alegeri potrivite, sa se bucure pentru reusita personajelor sau sa astepte nerabdatori finalul. La finalul acestora vor sti sa extraga ideile principale, vor afla informatii noi, iar cuvintele isi vor dezvalui noi sensuri pentru ei. Vor
Pagină după pagină, vei învăța o mulțime de lucruri interesante, iar la final vei reuși să-i învingi foarte repede pe tatăl sau pe mama ta, pe bunicul sau un prieten! Uneori vei câștiga, alteori vei pierde... Însă, nu uita să fii mereu un bun adversar și să bați palma sau să strângi mâna partenerului la finalul fiecărui joc.
Gadila animalul pe burtica si afla ce sunete scoate...saaaau mai bine nu o fa! Don t tickle the Puppy de la Usborne este carte senzoriala cu sunete si texturi despre catelusi, pisicute si alte animale de companie, pe care bebelusii si copiii mici o vor adora. Ar fi bine sa nu gadili acel catelus... pentru ca s-ar putea sa latre daca o faci! Combinand texturi cu sunete, aceasta carte este plina de surprize pe care bebelusii si copiii mici le pot descoperi.La finalul cartii toate animalele de companie
Testati-va cunostintele cu peste 100 de cuvinte incrucisate cu tematica: animale, de la creaturi marine si mamifere terestre la pasari, animale de companie si insecte - si o multime de cunostinte generale. Cuvintele incrucisate devin treptat din ce in ce mai dificile pe parcursul cartii. Toate raspunsurile se gasesc la finalul cartii. Numar de pagini:96 Dimensiuni:19 15 cm
Categorii:Auxiliare - Clasa a II-aLimba:RomanaData publicarii:2024Editura:Paralela 45Tip coperta:PaperbackNr Pag:104ISBN:9789734739998Dimensiuni:l: 20cm | H: 26cm
Evaluarea Națională 2024 la finalul clasei a VI-a - Limba și Comunicare - Geanina Cotoi, Anca Marcela Grădinaru, Elena Silvia Gușu, Mihaela Timingeriu Suntem încântați să vă prezentăm "Evaluarea Națională 2024 la finalul clasei a VI-a - Limba și Comunicare", o resursă completă și esențială pentru elevii de clasa a VI-a în pregătirea lor pentru examenul final al anului de școală. Acest ghid cuprinzător, elaborat de experți în învățământul limbii române, Geanina Cotoi, Anca Marcela Grădinaru, Elena Silvia
Contine: 200 piese de domino din lemn (cateva sunt mai mari, 1 piesa are atasat 1 clopotel, pentru a marca finalul lantului). Confectionat din materiale si vopsele non toxice conform reglementarilor EN71ASTM. Varsta recomandata : 3+ ani. AVERTISMENT: Contraindicat copiilor sub 3 ani. Contine parti mici. Se recomanda supravegherea copilului de catre un adult in timpul jocului.
Peripetiile micului orfan Remi, repovestite pentru copiii care vor sa invete sa citeasca in limba franceza. Cartea se adreseaza cititorilor de nivel mediu, care nu stapanesc inca un vocabular bogat. Ilustratiile pasate abil deasupra cuvintelor ii ajuta se decodifice rapid cuvintele si sa le descopere sensul. La finalul cartii exista si un dictionar de termeni.
Caietul Teste de 10 minute. Clasa a IV-a urmareste exersarea notiunilor invatate si evaluarea cunostintelor dobandite la orele de matematica si stiinte ale naturii, limba si comunicare si limba engleza. Pentru fiecare test exista cate un barem de punctaj, iar raspunsurile la teste se regasesc la finalul caietului.
Caietul Teste de 10 minute. Clasa a III-a urmareste exersarea notiunilor invatate si evaluarea cunostintelor dobandite la orele de matematica si stiinte ale naturii, limba si comunicare si limba engleza. Pentru fiecare test exista cate un barem de punctaj, iar raspunsurile la teste se regasesc la finalul caietului.
Copiii pot deveni fantastici la fractii, stralucitori cu zecimale si perfecti la procente cu aceasta carte de activitati distractiva. Termina fractiunile robotilor, coloreaza parti dintr-un tort cu inghetata, gaseste-ti calea de iesire dintr-un labirint zecimal - si multe altele. Cu chestionare rapide pentru a va ajuta sa verificati progresul si toate raspunsurile la finalul cartii. 64 pagini, paperback
Un joc la care calculele nu sperie pe nimeni! Jucatorii trebuie sa retina cartile pe care le vad pentru a avea la finalul jocului 5 puncte in total. Confectionat din materiale si vopsele non toxice conform reglementarilor EN71ASTM. Varsta recomandata : 8 ani+ AVERTISMENT: Contraindicat copiilor sub 3 ani. Se recomanda supravegherea copilului de catre un adult in timpul jocului. Cititi cu atentie eticheta produsului inainte de a inmana jucaria copilului.
, žPovestioarele mele Montessori, este o colectie de carti inspirate de filosofia Montessori, care le are drept protagoniste pe surioarele Liv si Emy, doua fetite curioase si inventive. Povestioarele sunt simple si scurte, delicat ilustrate, potrivite incepand de la varsta de trei ani. Inspirate din viata reala, sunt urmate, la finalul fiecarei carti, de indicatii pentru o activitate complementara lecturii.
Un joc la care calculele nu sperie pe nimeni! Jucatorii trebuie sa retina cartile pe care le vad pentru a avea la finalul jocului 5 puncte in total. Confectionat din materiale si vopsele non toxice conform reglementarilor EN71;ASTM. Varsta recomandata: 8 - 99 ani. AVERTISMENT: Contraindicat copiilor sub 3 ani. Se recomanda supravegherea copilului de catre un adult in timpul jocului. Cititi cu atentie eticheta produsului inainte de a inmana jucaria copilului. Producator: Djeco, Franta