An aparitie: 2016Autor: Chip Heath, Dan HeathEditie: NecartonataEditura: NICULESCUFormat: 200x130Nr. pagini: 392Traducator: Anne-Marie TeodorescuCategoria: Dezvoltare Profesionala
Lumea pe care o stii tu a disparut! In Decizii Dificile (RO) - Tough Calls progresele facute de oamenire azi sunt doar ruine. Singurii oameni ramasi in viata in urma catastrofei isi cauta un lider, care sa ii calauzeasca si sa ii indrume spre prosperitate in aceste scenarii post-apocaliptice. Decizii Dificile (RO) - Tough Calls este tradus si distribuit in Romania de Gameology. Decizii Dificile (RO) - Tough Calls este un joc narativ de reconstruire a planetei pentru 3-5 jucatori cu varsta peste 12
Pensule varf tesit, 3 buc blister, 2,4,6 - S-COOL Daca te pregatesti de realizarea unei picturi artistice, e bine sa iti alegi si cele mai bune pensule. Flexibilitatea, tipul de par sintetic sau natural, lungimea manerului sunt decizii care vor avea un impact asupra felului in care lucrezi. Caracteristici: Foarte practice, cu varf tesit, 3 buc blister, Marime varf: 2,4,6, Se usuca rapid dupa curatare si nu pierde fire de par, Par sintetic, moale.
Decizii, decizii... Cand vine vorba de acest marker 2-in-1, puteti alege intre folosirea varfului sau fin al stiloului sau varful iluminatorului cizelat. Aceste evidentiatoare unice cu doua varfuri schimba jocul in luarea notelor prin designul lor convenabil! Setul include sase iluminatoare de culori pastelate diferite, fiecare afisand, de asemenea, un mesaj inaltator pe butoi, precum scrie cuvinte amabile. 6 iluminatoare cu doua varfuri Evidentiatoarele au un pix cu varf de 0,5 mm si un evidentiator
Decizii, decizii... Cand vine vorba de acest marker 2-in-1, puteti alege intre folosirea varfului sau fin al stiloului sau varful iluminatorului cizelat. Aceste evidentiatoare unice cu doua varfuri schimba jocul in luarea notelor prin designul lor convenabil! Setul include sase iluminatoare de culori pastelate diferite, fiecare afisand, de asemenea, un mesaj inaltator pe butoi, precum scrie cuvinte amabile. 6 iluminatoare cu doua varfuri Evidentiatoarele au un pix cu varf de 0,5 mm si un evidentiat
Decizii, decizii... Cand vine vorba de acest marker 2-in-1, puteti alege intre folosirea varfului sau fin al stiloului sau varful iluminatorului cizelat. Aceste evidentiatoare unice cu doua varfuri schimba jocul in luarea notelor prin designul lor convenabil! Setul include sase iluminatoare de culori pastelate diferite, fiecare afisand, de asemenea, un mesaj inaltator pe butoi, precum scrie cuvinte amabile. 6 iluminatoare cu doua varfuri Evidentiatoarele au un pix cu varf de 0,5 mm si un evidentiat
Ajutati-i pe cei patru dinozauri, Freddie, Nessie, Marie si Louis, sa se salveze de lava si proiectilele lansate de vulcanii care tocmai au erupt si mistuie totul in jurul lor. In plus trebuie recuperate de pe traseu si cele 6 oua de dinozaur ramase neajutorate. Ganditi impreuna si actionati in echipa pentru a duce acesti simpatici dinozauri si ouale lor pe crestele muntilor, departe de pericol. Va trebui sa ganditi rapid, sa anticipati ce se poate intampla si sa luati cele mai bune decizii in conditii de
Ajutati-i pe cei patru dinozauri, Freddie, Nessie, Marie si Louis, sa se salveze de lava si proiectilele lansate de vulcanii care tocmai au erupt si mistuie totul in jurul lor. In plus trebuiesc recuperate de pe traseu si cele 6 oua de dinozaur ramase neajutorate. Ganditi impreuna si actionati in echipa pentru a duce aceste simpatice personaje si ouale lor pe crestele muntilor, departe de pericol. Va trebui sa ganditi rapid, sa anticipati ce se poate intampla si sa luati cele mai bune decizii in conditii
Categorii:Carti ilustrate, interactive, Fictiuni, povestioareVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2023Editura:GamaTip coperta:PaperbackNr Pag:24Colectie:Cum sa iei decizii corecteIlustrator:Victoria AssanelliDimensiuni:l: 23cm | H: 21cm | 0.5cm
Categorii:Carti ilustrate, interactive, Fictiuni, povestioareVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2023Editura:GamaTip coperta:PaperbackNr Pag:24Colectie:Cum sa iei decizii corecteIlustrator:Victoria AssanelliDimensiuni:l: 23cm | H: 20cm | 0.5cm
Categorii:Carti ilustrate, interactive, Fictiuni, povestioareVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2023Editura:GamaTip coperta:PaperbackNr Pag:24Colectie:Cum sa iei decizii corecteIlustrator:Victoria AssanelliDimensiuni:l: 23cm | H: 21cm | 0.5cm
Categorii:Carti ilustrate, interactive, Fictiuni, povestioareVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2023Editura:GamaTip coperta:PaperbackNr Pag:24Colectie:Cum sa iei decizii corecteIlustrator:Victoria AssanelliDimensiuni:l: 23cm | H: 21cm | 0.5cm
Categorii:Carti ilustrate, interactive, Fictiuni, povestioareVarsta Recomandata:4-6 ani, 6-8 aniLimba:RomanaData publicarii:2023Editura:GamaTip coperta:PaperbackNr Pag:24Colectie:Cum sa iei decizii corecteIlustrator:Victoria AssanelliDimensiuni:l: 23cm | H: 21cm | 0.5cm
Clasificarea dezvolta capacitatea copilului de a intelege ca intre lucruri exista asemanari si deosebiri si de a le grupa dupa aceste criterii. Daca vrei sa-l ajuti sa-si imbunatateasca gandirea logica, sa ia singur decizii si sa fie mai organizat, atunci acest joc este perfect pentru voi! Cu ajutorul lui, va sti sa puna mereu lucrurile la locul potrivit si va deveni mai responsabil. Vezi colectia completa de jocuri educative pentru copii .
Regele Andrei, printesa Ileana, vraciul Ioana si haiducul Calin au plecat sa gaseasca Comoara Zmeilor. Crezi ca o vor gasi? Hai in aventura vietii tale si invinge balauri, capcauni si strigoi! Fie ca ai o strategie complicata sau te bazezi pe decizii de moment, important e sa tii cont si de ce face restul echipei. Asa ca ajuta-ti prietenii , doar asa veti invinge temutul Zmeu! Comoara Zmeilor este un joc de cooperare, unde strategia ta si cea a echipei trebuie sa fie in sincron.
Intre 2 si 3 ani, copiii incep sa inteleaga notiunea de EGO si incep sa-si descopere personalitatile si devin stapanii propriilor decizii. Acesta este momentul in care este extrem de important sa le sustineti dorinta de a fi independenti si sa incercati sa-i ajutati sa faca singuri anumite activitati de zi cu zi. Jocul descrie cateva activitati de baza, pe care copiii trebuie sa inceapa sa invete sa le faca singuri, in timp ce isi dezvolta simultan observatia, abilitatile motorii, memoria si logica.